51時限目

 
 
398 :( ´∀`)さん :2006/02/17(金) 02:29:56 ID:W2oy9Keh0
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ちょっと残ってるので、穴埋め講義でも
\__  ________________
━━━∨━━━━━━━━━━━━━━━━1/12
        AGE of EMPIRES III
  ,__     〜RTSの王者〜
  iii■Λ   /
━.(,, ゚Д゚) /━━━━━━ΛΛ ━━━━ΛΛ━
  (|   つ ∇         (゚Д゚,,)      (゚Д゚,,)
   |  | ┌─┐    /⊂  ヽ    /⊂  ヽ
 〜|  | |□|  √ ̄ (___ノ〜 √ ̄ (___ノ〜
   し' J │  │   ||   ━┳┛  ||   ━┳┛
  ̄ ̄ ̄ ̄!   |====∧==========
    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     | まとめにいれていただく必要はありません・・・
    \____              ∧
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          | スルー上等。ご意見無用。ちなみに、俺はある程度プレイしてるってことで
         \________________

399 :( ´∀`)さん :2006/02/17(金) 02:30:38 ID:W2oy9Keh0
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| そのまえに、まず、これまでにもたまに出てましたが・・・RTSとはなんぞや?
\__  ________________
━━━∨━━━━━━━━━━━━━━━━2/12
   Real Time Strategy(リアル タイム ストラテジー)
    Strategyは戦略とかそういう意味がある。
    プレイヤー全員が よーい、どん! で、各自のペースでガンガン進めていく方式。
    自分があーしてこーして、と長考してる間にも、相手はせっせと自分の国を強化している。
  ,__
  iii■Λ   /
━.(,, ゚Д゚) /━━━━━━ΛΛ ━━━━ΛΛ━
  (|   つ ∇         (゚Д゚,,)      (゚Д゚,,)
   |  | ┌─┐    /⊂  ヽ    /⊂  ヽ
 〜|  | |□|  √ ̄ (___ノ〜 √ ̄ (___ノ〜
   し' J │  │   ||   ━┳┛  ||   ━┳┛
  ̄ ̄ ̄ ̄!   |====∧==========
    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     | うかうかしてると相手に追い越されるってことですね
    \____              ∧
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          | 将棋みたいに、互いの手順があるのはターン制。
         \________________

400 :( ´∀`)さん :2006/02/17(金) 02:31:13 ID:W2oy9Keh0
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| この手のゲームは、富国強兵、敵を滅ぼせ!なのが多いです。
\__  ________________
━━━∨━━━━━━━━━━━━━━━━3/12
   各自が、自分がプレイする国を選択してゲーム開始。
   国民を増やし、資源を集め、軍隊をつくり、相手国に討ち入って最後の一人まで皆殺し。
   もちろん相手も同じことをしてくる。この殺るか殺られるかの緊張感がフゥーハハァ!
  ,__
  iii■Λ   / Kill them all!
━.(,, ゚Д゚) /━━━━━━ΛΛ ━━━━ΛΛ━
  (|   つ ∇         (゚Д゚,,)      (゚Д゚,,)
   |  | ┌─┐    /⊂  ヽ    /⊂  ヽ
 〜|  | |□|  √ ̄ (___ノ〜 √ ̄ (___ノ〜
   し' J │  │   ||   ━┳┛  ||   ━┳┛
  ̄ ̄ ̄ ̄!   |====∧==========
    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     | たしかに、こういうルールならターン制じゃまどろっこしくてしょうがないな。
    \____              ∧
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          | もちろん、どっちが優れたルールってのはなく、適材適所。
         \________________

401 :( ´∀`)さん :2006/02/17(金) 02:31:52 ID:W2oy9Keh0
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| このような性質上、ある程度の定石というかプレイスタイル、戦術があります。
\__  ________________
━━━∨━━━━━━━━━━━━━━━━4/12
  Rush(ラッシュ):とにかく速攻である程度の軍隊を作り、序盤で一気に襲いかかる。
            資源を集めている人々を血祭りにあげ、そのまま押し切って勝つ。

  Boom(ブーム):とにかく資源を集めまくり、速攻で時代を進化させる。あとの時代になるほど
            強力な軍隊を作れるので、この大軍団で終盤に蹂躙していって勝つ。

  Turtle(タートル):防御に重点を置き、城壁や見張り塔のようなもので迎え撃つ。
            相手が手間取っている間に軍隊をつくり、疲弊しているところを侵攻して勝つ。
  ,__
  iii■Λ   /
━.(,, ゚Д゚) /━━━━━━ΛΛ ━━━━ΛΛ━
  (|   つ ∇         (゚Д゚,,)      (゚Д゚,,)
   |  | ┌─┐    /⊂  ヽ    /⊂  ヽ
 〜|  | |□|  √ ̄ (___ノ〜 √ ̄ (___ノ〜
   し' J │  │   ||   ━┳┛  ||   ━┳┛
  ̄ ̄ ̄ ̄!   |====∧======∧===
    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   ̄ / ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄
     | 時代って?       | 技術レベルや強さの区切り。
    \_________ | 時代によって作れる兵士や建物、使えるテクノロジーが決まっている。
                   \もちろん先に進めるほど強力になる。

402 :( ´∀`)さん :2006/02/17(金) 02:32:34 ID:W2oy9Keh0
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ゲームバランスにもよりますが、この戦術で決まり!最強!とは言えません。
| 図に示すような強弱があるからです。また、選んだ国によっても得意不得意があります。
\__  ________________
━━━∨━━━━━━━━━━━━━━━━5/12
  関係性     ラッシュ
          /    ┌
         └       \
      ブーム  −>  タートル
  ,__
  iii■Λ   /
━.(,, ゚Д゚) /━━━━━━ΛΛ ━━━━ΛΛ━
  (|   つ ∇         (゚Д゚,,)      (゚Д゚,,)
   |  | ┌─┐    /⊂  ヽ    /⊂  ヽ
 〜|  | |□|  √ ̄ (___ノ〜 √ ̄ (___ノ〜
   し' J │  │   ||   ━┳┛  ||   ━┳┛
  ̄ ̄ ̄ ̄!   |====∧==========
    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     | ラッシュがブームに強いのはなんとなく分かるけど、ブームがタートルに強いのは?
    \____              ∧
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          | 防御に力を使っている分、資源や軍隊がおろそかになりがち。
         | いくら防御重視たって、進化してる大軍団のほうが強いってこと。
         \________________

403 :( ´∀`)さん :2006/02/17(金) 02:33:49 ID:W2oy9Keh0
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| さて、ここまではRTS全般の話。ここからはAOE3自体について話していきましょう。
\__  ________________
━━━∨━━━━━━━━━━━━━━━━6/12
   舞台は中世のアメリカ大陸。新大陸を開拓し、征服せよ!
   新大陸の覇権を狙う8つの国家。
     イギリス、ポルトガル、スペイン、フランス、ロシア、オスマン帝国、オランダ、ドイツ
    これらの国から一つを選んでプレイ開始!!
  ,__
  iii■Λ   /
━.(,, ゚Д゚) /━━━━━━ΛΛ ━━━━ΛΛ━
  (|   つ ∇         (゚Д゚,,)      (゚Д゚,,)
   |  | ┌─┐    /⊂  ヽ    /⊂  ヽ
 〜|  | |□|  √ ̄ (___ノ〜 √ ̄ (___ノ〜
   し' J │  │   ||   ━┳┛  ||   ━┳┛
  ̄ ̄ ̄ ̄!   |====∧=====∧====
    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄
     | オスマン帝国?    | いまで言うトルコのあたりかな
    \_________\_________    


404 :( ´∀`)さん :2006/02/17(金) 02:34:34 ID:W2oy9Keh0
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| AOE3独自の特徴として、ホームシティがあります。
\__  ________________
━━━∨━━━━━━━━━━━━━━━━7/12
   新大陸の開拓団(プレイヤー)に、祖国(ホームシティ)から援助が届く。
   兵士ユニットだったり、新しいテクノロジー、資源だったりする。
   ゲーム中の行動に応じてポイントがたまり、一定量たまるごとに援助を求められる。
   さらに、何度もプレイすることにより、ホームシティのレベルが上がり、援助の内容も充実していく。
  ,__
  iii■Λ   /
━.(,, ゚Д゚) /━━━━━━ΛΛ ━━━━ΛΛ━
  (|   つ ∇         (゚Д゚,,)      (゚Д゚,,)
   |  | ┌─┐    /⊂  ヽ    /⊂  ヽ
 〜|  | |□|  √ ̄ (___ノ〜 √ ̄ (___ノ〜
   し' J │  │   ||   ━┳┛  ||   ━┳┛
  ̄ ̄ ̄ ̄!   |====∧==========
    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     | 何度もプレイしてレベルあげ?RPGみたいだな・・・
    \____              ∧
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          | まあそういうことだ。カードといってな・・・
         \________________

405 :( ´∀`)さん :2006/02/17(金) 02:35:12 ID:W2oy9Keh0
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| 後ろ君、私の出番を取らないように。
| そう、援助はカードという形で選択します。以降はこの援助のことをカードといいます。
| カード自体は何十種類もあって、ホームシティのレベルを上げる(=プレイする)ことで
| 新しいカードを取得することができます。
\__  ________________
━━━∨━━━━━━━━━━━━━━━━8/12
    取得したカードから20枚を選択し、「デッキ」という俺セットを作る。
    プレイ時には作ったデッキから一つ(=カード20枚)を選び、そのゲーム中で使用する。

    20枚という枠があるため、人によって選択するカードが変わってくる。
    これがプレイスタイルに幅を持たせている。
  ,__
  iii■Λ   /
━.(,, ゚Д゚) /━━━━━━ΛΛ ━━━━ΛΛ━
  (|   つ ∇         (゚Д゚,,)      (゚Д゚,,)
   |  | ┌─┐    /⊂  ヽ    /⊂  ヽ
 〜|  | |□|  √ ̄ (___ノ〜 √ ̄ (___ノ〜
   し' J │  │   ||   ━┳┛  ||   ━┳┛
  ̄ ̄ ̄ ̄!   |====∧==========
    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     | じゃあ、ラッシュするためのデッキ、ブームするためのデッキ、っていう風に使い分けるってこと?
    \____              ∧
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          | そう。カードの取捨選択はその人のプレイスタイル次第なので、
         | 同じ国でも全く違う戦術になるわけさ。やりこみ要素にもなるしな。
         \________________

406 :( ´∀`)さん :2006/02/17(金) 02:51:21 ID:W2oy9Keh0
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| さて、ルールが分かったところで、とりあえずコンピュータ相手に対戦。
| しかし、しばらくやるうちにコンピュータ相手ではつまらなくなった。となると、次にやることは決まってますね。
\__  ________________
━━━∨━━━━━━━━━━━━━━━━9/12
    俺より強いヤツに会いに行く。Let's対戦!VSヒューマン!!

    AOE3には、ESO というゲームロビーが用意されており、
    ここにログインすることで世界中の人と対戦することが出来る。
  ,__
  iii■Λ   /
━.(,, ゚Д゚) /━━━━━━ΛΛ ━━━━ΛΛ━
  (|   つ ∇         (゚Д゚,,)      (゚Д゚,,)
   |  | ┌─┐    /⊂  ヽ    /⊂  ヽ
 〜|  | |□|  √ ̄ (___ノ〜 √ ̄ (___ノ〜
   し' J │  │   ||   ━┳┛  ||   ━┳┛
  ̄ ̄ ̄ ̄!   |===∧=======∧====
   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   ̄ / ̄ ̄ ̄ ̄   ̄ ̄ ̄
   | ゲームロビー?    | ネット上のゲーセンというか、待合室みたいなもんかな?AOE3やってる人が集まって、
   \_________ | 対戦相手を募ったりチャットしたりする。ホームシティの管理もここにログインしてする。ただ・・・


407 :( ´∀`)さん :2006/02/17(金) 02:52:05 ID:W2oy9Keh0
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| 問題というか、まあシステム上仕方ないかな、な事なのですが。
\__  ________________
━━━∨━━━━━━━━━━━━━━━━10/12
   オンライン対戦用のホームシティは、オンライン対戦でないと使用できない。
   シングルプレイでコンピュータ相手に作ったデッキは使えない。
  逆もしかり、オンラインで作ったデッキはシングルプレイに持ち込めない。
  ,__
  iii■Λ   /
━.(,, ゚Д゚) /━━━━━━ΛΛ ━━━━ΛΛ━
  (|   つ ∇         (゚Д゚,,)      (゚Д゚,,)
   |  | ┌─┐    /⊂  ヽ    /⊂  ヽ
 〜|  | |□|  √ ̄ (___ノ〜 √ ̄ (___ノ〜
   し' J │  │   ||   ━┳┛  ||   ━┳┛
  ̄ ̄ ̄ ̄!   |====∧=====∧====
    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   ̄ ̄/ ̄ ̄   ̄ ̄ ̄ ̄
     | ありゃま。         | コンピュータ相手じゃ、練習は出来ても腕は磨けないってことさ。
    \__________\________


408 :( ´∀`)さん :2006/02/17(金) 02:52:55 ID:W2oy9Keh0
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| 余談ですが・・・私の友人は初めてオンライン対戦に臨んだら、
| 英語で、「フランス語できる?」と聞かれたそうです。
\__  ________________
━━━∨━━━━━━━━━━━━━━━━11/12
   ESOはインターナショナル。世界中の人が集まっている。ソフトの言語は関係ないらしく、
   シームレスにプレイ出来るのはまさに中の人GJ。最も必要なのはゲームの腕ではなく英語力かも。
  ,__
  iii■Λ   /
━.(,, ゚Д゚) /━━━━━━ΛΛ ━━━━ΛΛ━
  (|   つ ∇         (゚Д゚,,)      (゚Д゚,,)
   |  | ┌─┐    /⊂  ヽ    /⊂  ヽ
 〜|  | |□|  √ ̄ (___ノ〜 √ ̄ (___ノ〜
   し' J │  │   ||   ━┳┛  ||   ━┳┛
  ̄ ̄ ̄ ̄!   |====∧=====∧====
    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   ̄ ̄/ ̄ ̄   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     | フランス語でって・・・  | 見た感じ、英語圏、フランス、ドイツ、日本、台湾、韓国があった。もっとあると思う。
    \__________\_______

409 :( ´∀`)さん :2006/02/17(金) 02:55:21 ID:W2oy9Keh0
   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    | 以上、駆け足でしたがRTSとAOE3についてでした。どうです?みなさんもひとつ。
   \___  _____________
━━━━ ∨ ━━━━━━━━━━━━12/12
   ,__     様々な点でプレイしやすく作られており、やってみると結構簡単。
   ■Λ  /  むしろグラフィックの重さが問題かも。
    (,,゚Д゚) /
━ ⊂    つ ━━━━━━━━━━━━
  ┌───┐ ΛΛ    ΛΛ
  │      |(  ,,゚)   (゚,,  )
===========⊂┏━┓==⊂┏━┓=======
         (┃  ┃   (┃  ┃
        ┏∧━┫  ┏╋━┫
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| 重いの?これ
\___________∧_____
   /
    | フル3Dだからな・・・かなり重たい。大画面でやったほうが操作もしやすいし。
   \________________




支援してくれた方、ありがとうございました。

410 :( ´∀`)さん :2006/02/17(金) 08:22:31 ID:c/zL9Gmt0
>>398-409
講義乙です。
以前別の講義で紹介があったCivilizationもRTSの一種なんでしょうかねえ?

しかし最近のゲームはグラフィックがどんどん重くなって・・・
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌┐ ΛΛ
││(゚Д゚,,)  ナンデモ 3Dニ シナクテモ…
└┤⊂  )
√ ̄ (___ノ〜
||   ━┳┛

411 ( ´∀`)さん :2006/02/17(金) 12:32:52 ID:el9ibCi+0
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| うんにゃ。Civilizationはターン制ストラテジーと言って、
| RTSとはまた違うものになる。
| ターン製というのは、将棋みたいに交替で順番を
| 進めていくルールのこと。
| RTSは順番と言うものがなく、コンピューターが強制的に
| 時間を進めていく中、プレイヤー全員が
| 一斉にゲームを進めていくルール。

   ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   ΛΛ
   (゚Д゚,,)    398ノヒトデハ ナイケド
  φ   つ
√ ̄ (___ノ〜
||   ━┳┛

412 :( ´∀`)さん :2006/02/17(金) 13:21:01 ID:W4R1nFUG0
となるとクソ忙しいビジネスマンにはRTSはムリポ。

413 :( ´∀`)さん :2006/02/17(金) 13:50:09 ID:el9ibCi+0
>>412
実は逆。AoEは中断が難しい以上、
短時間で決着が付くようにデザインされてる。
公式サイトの統計ではネット対戦の平均時間は
27分32秒だとか。

414 :( ´∀`)さん :2006/02/17(金) 17:39:35 ID:pvTdlU700
そんな短期決戦なのか・・・

415 :( ´∀`)さん :2006/02/18(土) 01:49:03 ID:AVcKFZqY0
>>411,413
ありがとうございます。
ターン制ではなく、CPUだろうと人間同士だろうと
完全に同時に進んでいくのですね。

そしてそんなに短い時間で決着がつくのか・・・
よく考えたら確かに、1回に何十時間もかかったら
廃人以外できないですもんねえ・・・
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌┐ ΛΛ
││(゚Д゚,,)  バランス セッテイ ガ タイヘンソウ…
└┤⊂  )
√ ̄ (___ノ〜
||   ━┳┛

416 :( ´∀`)さん :2006/02/18(土) 07:18:40 ID:L+xoNycJ0
Civilizationは中毒性が高いからねえ・・・
「Civで仕事失くしました」なんて人間もいるそうだが。

417 :( ´∀`)さん :2006/02/18(土) 15:10:34 ID:rdXUVEBR0
がんばって1時間もあればOKってことか。

ちなみにバトルフィールド2は大体1ゲーム30分以下

418 :( ´∀`)さん :2006/02/20(月) 02:38:53 ID:fKa8gUhe0
坂田晴美じゃん

   

 
     





















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